娱乐随身行: 不断发展的移动应用

by Caifu Global

 

James-Hursthouse-230x当今世界,只要不是生活在洞穴中,我们每个人都越来越紧密地跟我们的智能手机联系在一起,不仅是用于通话,还可用来获得电子邮件、听音乐、看电视和玩游戏等等。

《财富》就移动应用的未来及其对于个人娱乐的意义访谈了位于温哥华的娱乐游戏公司Roadhouse Interactive的首席执行官詹姆斯•赫斯特豪斯(James Hursthouse)。

现在最流行的娱乐应用软件是什么?

智能手机上最流行的应用软件是游戏,行业分析师安妮表示去年在移动应用市场中游戏总收益增长了85%,达到了411亿美元的规模。

娱乐是推动移动应用软件进步的因素或者仅仅是一般性应用?

娱乐是移动应用软件发展的主要推动力之一。

在应用软件方面亚洲市场与北美市场的偏好有什么不同吗?

在应用软件方面亚洲市场和北美市场有许多不同之处,在游戏应用领域,我们发现消费者在艺术风格、游戏玩法以及用户的综合体验等方面都有不同的偏好。这就是为什么当你在看亚洲国家游戏排行榜时,同样的游戏不可能出现在每个国家。从人均看,亚洲游戏玩家更愿意在移动应用软件上花费更多的金钱,这点可以从游戏人均消费最高的日本和韩国的玩家就可以看出来。

大众是否还继续期望免费的应用软件还是开始看到更复杂、功能更多的应用软件的价值?

我想因为有很多的免费应用软件,其中不乏特别优秀的,因此很难想象能够回到购买或付费下载的模式。游戏公司已经适应了“免费增值”的商业模式,在这种模式下消费者可以在游戏中付费来加快游戏进度、与免费的游戏相比能够玩的次数也更多,也可以购买更多的装备,我们也看到随着品牌和知识产权持有人通过移动游戏投放广告量的增加,游戏中广告的总量也在增加。有时候,仅广告收入就足以使游戏有利可图,这就意味着游戏开发公司能够持续开发免费的优质游戏软件。我想随着小型内置虚拟现实(VR)装置的出现,我们可能还会看到付费内容或付费下载的重现。但是,当装机数量达到很大时,这种情况最终还是会被免费下载模式所取代。

在和应用开发者交流时,你喜欢听到什么?

我们喜欢听到在创意激情与商业现实之间的平衡。话虽如此,这是一个创意产业,所以创造力和创新意识始终是第一位的。

现在或将来移动游戏是否能够设计成复杂的游戏机游戏?

我想现实已经是这样了,一些在最新平板电脑和智能手机上的特定游戏体验已经在图像和音效保真度方面超过了像PS1和早期的Xbox这样的游戏机。游戏机和电脑游戏,像最终幻想、侠盗飞车系列等游戏已经移植到移动设备上了,并且像这些游戏一样,许多免费的移动游戏更优质、更有价值。限制来自硬件,对移动游戏开发者而言,挑战来自于如何在提供更丰富的游戏体验和避免占用你手机一半以上的内存、消耗太多的电池电量和数据之间取得平衡。这些进步源于技术,因此没有理由相信移动设备不能直接嵌入大屏幕并得到和游戏机游戏类似的游戏体验。当然,游戏机开发者也在不断地增强系统性能,在这样的竞赛中消费者可以有更多的选择,从而得到更好的游戏体验。

通过移动应用,我们能享用多少娱乐(阅读、电视、电影、游戏、其它)呢?

这个问题的正确答案是100%——全部!移动设备是一个传递渠道而不仅是一个设备——移动设备可以接收电视或成为电影投影仪,屏幕分辨率提高意味着和最好的阅读器具有同样级别的保真度,更好的音频硬件能够与单独的音乐播放器相媲美。你也可以将你的移动设备嵌入到头戴式VR装置上,得到完全沉浸式的VR体验。

移动应用程序对智能手机未来技术的依赖程度有多大?

对于游戏,并不仅仅是高技术创造了优秀的游戏,一些最好的游戏并不会测试技术已经能够达到的极限。但很明显,愿意仅仅为了能快一点加载电子邮件或者是电子表格而去购买一个新设备的人数是有限的。游戏是技术应用的主要推动力之一,游戏公司总是希望能够从新设备的能力中获益。某种意义上说,智能手机技术的未来更多取决于游戏公司想做什么而非其他因素。

应用开发人员如何才能紧跟电信技术的发展?

如果你指的是设备的话,通常我们说需要非常清楚地认识正在发生的事以及它们是如何影响我们的。

你将如何紧密地与亚洲的合作伙伴共同开发应用软件?

去年我至少去过亚洲6次,我们已经和这个地区的许多合作伙伴进行了密切的商讨。

这个行业面临的最主要障碍有哪些?

随着更大的游戏工作室的发展和市场预算不断增加,我们注意到用户的购置成本也在飙升,这使得资源有限的独立工作室处境更加困难。

在过去的五年里应用软件发展到了什么程度?在今后五年里又将会怎样发展?

要了解发展到了什么样的程度,你可以试着去下载五年前发布但已经不再更新的应用软件,并与现在众多可选择的能提供完美娱乐体验的游戏和应用软件相对比,不论它是在线还是离线的。如上所述,在今后五年里,我们可以期待虚拟现实装置会得到大幅度普及。